オススメのアビリティ組み合わせ例
魔法特化型アタッカー。
二言/修飾句はできなそうなイメージだが有効。ザコ戦は「二言:アスピル」→「二言:召喚魔法」で一掃、ボス戦は「二言:弱点属性ミスト」で毎ターン大ダメージを与える。
修飾句「ミスト」には倍率補正がないので「サンダーケーキ」→「二言:デウスエクスミスト」という使い方で1.5倍補正の恩恵を得ると良い。
とにかくモロいので「立ちはだかる」「傀儡之術」「アンドゥ:アクト」などで仲間に守ってもらう。
召喚士 | |
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アスタリスク入手時期 第1章、または第5章のサブシナリオ「学問か労働か」で「召喚士」を選択する。 | |
ジョブコマンド 白黒魔 → 製菓 | 固有コマンド 召喚魔法 |
サポートアビリティ
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ジョブ特性
MP転化 受けたダメージの5%分MPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
武器適正/防具適性
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習得アビリティ【召喚魔法】
第1章で入手した場合、消費MPこそネックになるが全体魔法攻撃としては破格の威力を持つ。
戦闘スピード上げれば召喚獣の登場シーンをカットできるが、等倍で楽しんでいるプレイヤーにとってはイチイチ変更するのも煩わしい。修飾句「ミスト」を加えれば、等倍でも演出をカットできる。
ジョブ レベル | アビリティ | 効果 |
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Lv1 | 召喚魔法Lv1 | Lv1の召喚魔法「フレースヴェルグ」「デウスエクス」が使用できる。該当する召喚獣を所持していないと召喚魔法は使用できない。(以下同) |
Lv2 | 召喚魔法Lv2 | Lv2の召喚魔法「ジウスドラの罪」「プロメテウスの火」が使用できる。 |
Lv3 | 身代わり召喚 (Cost:1) | 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しない。 |
Lv4 | MP20%アップ (Cost:1) | 最大MPが20%上がる。 |
Lv5 | 召喚魔法Lv3 | Lv3の召喚魔法「ギンタブリル」「カリブディス」が使用できる。 |
Lv6 | MP転化 (Cost:1) | 受けたダメージの5%分MPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
Lv7 | ピンチに召喚 (Cost:1) | ダメージを受けて瀕死になった際、MPを消費せずに習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
Lv8 | 召喚魔法強化 (Cost:2) | 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、ダメージが全て1.25倍になる。 |
Lv9 | 召喚魔法Lv4 | Lv4の召喚魔法「アマテラス」「スサノオ」が使用できる。 |
Lv10 | 召喚ラッシュ (Cost:2) |
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Lv11 | 召喚魔法Lv5 | 所持している召喚獣を自身に宿し、ステータスを強化できる。 |
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召喚魔法リスト
Lv | 召喚魔法 | 効果 |
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Lv1 | フレースヴェルグ (MP:40) |
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Lv1 | デウスエクス (MP:40) |
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Lv2 | ジウスドラの罪 (MP:40) |
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Lv2 | プロメテウスの火 (MP:40) |
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Lv5 | ギンタブリル (MP:40) |
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Lv5 | カリブディス (MP:40) |
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Lv9 | スサノオ (MP:60) |
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Lv9 | アマテラス (MP:60) |
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召喚魔法Lv5「合体召喚魔法」リスト
覚醒/召喚士Lv11で習得できる「召喚魔法Lv5」は、所持している召喚獣を自身に宿し、10ターンもの長い間ステータスアップできる。
Lv | 召喚魔法 | 効果 |
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Lv11 | 合体フレース (MP:90) |
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Lv11 | 合体デウスエクス (MP:90) | 自身の「魔法攻撃力」を上限まで上げる。 |
Lv11 | 合体ジウスドラ (MP:90) | 自身の「魔法防御力」を上限まで上げる。 |
Lv11 | 合体プロメテウス (MP:90) | 自身の「物理攻撃力」を上限まで上げる。 |
Lv11 | 合体ギンタブリル (MP:90) | 自身の「物理防御力」を上限まで上げる。 |
Lv11 | 合体カリブディス (MP:90) | 自身の「攻撃回数」を上限(200%)まで上げる。 |
Lv11 | 合体スサノオ (MP:90) | 自身の「クリティカル率」を上限(500%)まで上げる。 |
Lv11 | 合体アマテラス (MP:90) | 自身の「魔法回復力」を上限(200%)まで上げる。 |