ウィザード|ブレイブリーセカンド「精霊魔法/修飾句」アビリティ一覧

アスタリスク「ウィザード」で習得できるジョブアビリティ「精霊魔法/修飾句」一覧/おすすめのアビリティ組み合わせ等を記載しているページ。

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オススメのアビリティ組み合わせ例

主に序盤~3章までの活躍を期待した組み合わせ。単体攻撃は弱点を突いた「二言:ラ系」でMPが足りなくなったら「二言:アスピル」、または杖Lv1の必殺技「グローリィバイン」でMP回復しよう。

Lv6「修飾句Lv3」の「ブラスト」を覚えた段階で一気に伸びしろがなくなるので、別の魔法系ジョブ【ビショップ/占星術師】などに変更すると良い。大量のJPを稼げるようになったら、Lv9「修飾句Lv4」の「レイン」習得を目指そう。

ウィザード
アスタリスク入手時期 序章「巡教の森」でアヤメを撃破
ジョブコマンド 赤魔法月魔法 固有コマンド 精霊魔法
サポートアビリティ
  • ダメージ分散 (1)
    ウィザードLv3で習得。
  • ふんばる (2)
    すっぴんLv5で習得。適正Eの盾は頼りにならないので、両手にロッドを装備して魔法攻撃力を上げよう。
  • 二言 (2)
    ビショップLv6で習得。MP消費は少ないが基本威力も低い「精霊魔法」は「二言」で威力強化しないと厳しいのでほぼ必須。
ジョブ特性 ポストスクリプト
魔法に「修飾句」を追加できるようになる。
武器適正/防具適性
  • ロッド: S
  • 盾: E|兜: E|鎧: E

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習得アビリティ【精霊魔法】

修飾句「ポストスクリプト」は、黒魔道士Lv10「何でも全体化」、白魔道士Lv8「そのまま全体化」習得まで、戦況に大きく影響する重要なサポートアビリティなので、魔法系ジョブは真っ先に習得を目指そう。

魔法ダメージ1.5倍の「フルチャージ」を活かすなら、初手に「アスピル」を入れて常にMP満タン状態で発動させよう。

ジョブ
レベル
アビリティ効果
Lv1精霊魔法
  • 精霊魔法「ブレイジング「アイシクル」「ライトニング」「トルネード」「ソイル」「シャイニング」「ダークネス」「スピリット」が使用できる。
  • ただし、該当する魔法書を所持していないと上記の精霊魔法は使用できない。
Lv2修飾句Lv1Lv1の修飾句「ダーツ」「ニードル」が使用できる。
Lv3ダメージ分散
(Cost:1)
単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし反射された魔法のダメージ、「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。
Lv4修飾句Lv2Lv2の修飾句「ハンマー」「ミスト」が使用できる。
Lv5ポストスクリプト
(Cost:2)
魔法に「修飾句」を追加できるようになる。
Lv6修飾句Lv3Lv3の修飾句「ブラスト」「ウォール」が使用できる。
Lv7魔法ダメージ吸収
(Cost:1)
魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない。
Lv8フルチャージ
(Cost:1)
MPが最大の際、攻撃魔法の「ダメージ」が50%上がる。
Lv9修飾句Lv4Lv4の修飾句「レイン」「アロー」が使用できる。
Lv10ベントリロキズム
(Cost:3)
修飾句を使用したターン中、味方が使用した魔法にも同じ修飾句がつく。ただし、魔法の対象も同じになる。
Lv11修飾句Lv5Lv5の修飾句「ノヴァ」が使用できる。

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精霊魔法リスト

精霊魔法は、ダメージ計算式の基本ダメージ算出時に「知性」が使用される。といっても、ダメージ倍率が低いために終盤では知性を意識しても活躍の場面は少ない。

ジョブ
レベル
アビリティ効果
Lv1ブレイジング
(MP:5)
  • 「火属性」の魔法攻撃。*魔法攻撃力が高いほど威力が高くなる。また、精霊魔法の威力は知性の影響を大きく受ける。*以下同
  • 【敵全体/基本威力:10/ダメージ倍率:1.5】
アイシクル
(MP:5)
「水属性」の魔法攻撃。
ライトニング
(MP:5)
「雷属性」の魔法攻撃。
トルネード
(MP:5)
「風属性」の魔法攻撃。
ソイル
(MP:5)
「土属性」の魔法攻撃。
シャイニング
(MP:5)
「光属性」の魔法攻撃。
ダークネス
(MP:5)
「闇属性」の魔法攻撃。
スピリット
(MP:5)
「無属性」の魔法攻撃。

修飾句リスト

少々トリッキーだが敵対象に「ヒール/フィジカルアップウォール」を使えば、物理攻撃を仕掛けるたびにダメージを与えつつ回復/物攻アップという戦術が執れる。後者は「デスペル」を使う相手と戦う時などに有効で効果継続ターンも非常に長くて便利。

ジョブ
レベル
アビリティ効果
Lv2ダーツ
(MP:5)
  • ターンの最初に選択した魔法が発動される。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンを1.5倍に延長できる。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.5/最速行動】
ニードル
(MP:10)
  • 選択した対象と同パーティにいる同名の対象全員に魔法が発動される。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンを1.5倍に延長できる。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.5】
Lv4ハンマー
(MP:10)
  • 選択した魔法が物理属性攻撃として発動される。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンを2.0倍に延長できる。
  • 【単体/ダメージ倍率:2.0】
ミスト
(MP:30)
  • ターンの最後に選択した魔法が発動される。効果中に再度かけた場合は重複せず上書きされる。
  • 【全体/ダメージ倍率:1.0/期間:3ターン】
Lv6ブラスト
(MP:15)
  • 選択した魔法が全体化される。
  • 【全体/ダメージ倍率:1.0】
ウォール
(MP:5)
  • 物理攻撃を受けた時に選択した魔法で反撃が行われる。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。
  • ※反射ダメージは、攻撃を受けたキャラの魔法攻撃力依存。他の反撃行動が発動した場合はそちらが優先される。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.0/期間:10ターン】
Lv9レイン
(MP:40)
  • 選択した魔法を4回発動できる。魔法1回ごとに全体の中からランダムに対象を選ぶ。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンが0.6倍に短縮される。
  • 【敵全体ランダム/ダメージ倍率:0.6~2.4/最大:39996ダメージ】
アロー
(MP:20)
  • チェックを入れた対象に魔法が発動される。対象の数が少ないほど1体あたりの威力は高くなる。※「何でも全体化」でダメージ減衰無し。特定のステータスアップなどの魔法は、継続ターンを2倍に延長できる。
  • 【選択対象/ダメージ倍率:0.6~2.0/サイドワインダー】
Lv11ノヴァ
(MP:50)
  • 選択した魔法が敵味方全体を対象に発動される。
  • 【敵味方全体/ダメージ倍率:2.0/魔法反射貫通】

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