アイテムボーナス
パラサイト・イヴ2は、クリア時に所持しているアイテムの購入設定価格の半額分が、2周目以降への持ち越しBPの基礎値として加算されます。
その他、特定のイベントを達成していたり特定のキーアイテムを入手していた場合にも多額のボーナスが加算されます。ボーナスが発生するアイテムは以下の通り。
ボーナス名 (加算BP) | 達成条件 |
---|---|
メンデル9月号 (10000BP) | 1st SCENE アクロポリスタワーのCafeteria(カフェテリア)のテーブルに置いてあるメンデル9月号を入手する。 |
ボーマン・カード (30000BP) | シナリオ進行上で必ず入手できる。 |
ヨシダ・カード (15000BP) | カイルルート限定で必ず入手できる。 |
エアリス9月号 (5000BP) | ボーマン・カード入手後、Laboratory(研究室)のホワイトボードを2回調べてエアリス9月号の情報を得る。その後、Sleeping quarters(寝室)でヨシダのベットを調べるとエアリス9月号を入手する。 |
テディベア (10000BP) | 5th SCENE Vehicular Airlock(車両用気密室)で、キングゴーレムNo.9のバイク隣に落ちているテディベアを入手する。 |
ピアース救出ボーナス (30000BP) | ピアースルート限定で、ピアース救出イベントを完遂する。
|
兵士救出ボーナス (30000BP) | 6th SCENE開始直後、フリント(犬)にテディベアを使用した後、Sterilization room(消毒室)でアイアンハートを救出する。バーナーに逃亡されている場合は不可。 |
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クリア特典(追加アイテム)
ここで追加されるアイテムは、リプレイモードのみショップで購入することができる。
ゲームクリア時の経験値(持ち越し分を含む未使用のEXP)×ボーナス倍率の合計値に応じて、ショップにアイテムが追加されていきます。ちなみにデッドリーモードで一切EXPを使用せず駆逐率:100%クリアした場合は、リプレイモードでEXP: 75000持ち越し(グラトン戦やセーバー戦でもっと増やすことも)できます。
デッドリーモードなら(ほぼ)確実にSランクを取ることができますが、一度獲得した事があるランクだった場合は、上位ランクのアイテムが追加されるので、リプレイモードを13回クリアしてガンブレードやハイパーベロシティを出すことも可能です。
上位のランクが残っていない場合は、一周して最低ランクLを獲得できる。13周目以降に獲得するランクがない場合は、EXTRA BONUSとして300000BPを獲得できる。
獲得EXP | ランク | 追加アイテム |
---|---|---|
400,001以上 | S | ガンブレード、リンゲル液、オードトワレ |
200,001以上 | A | ハイパーベロシティ、ハンター・ゴーグル、MP回復水Lv.2 |
75,001以上 | B | MM1、エアバースト、回復剤Lv.3 |
72,001以上 | C | M249、44マエダSP、コーラ |
69,001以上 | D | マングース、44マグナム、スカル・クリスタル |
66,001以上 | E | AS12、R.スラッグ、ファイアフライ |
62,001以上 | F | アヤ・スペシャル、9mmスパルタン、オフダ |
57,001以上 | G | ジャベリン、MD、ホーリーウォーター |
51,001以上 | H | パイク、リップスティック、タクティカルアーマー |
44,001以上 | I | ハンマー、セカンドポーチ、MP回復水Lv.1 |
16,001以上 | J | M203、プロテイン、9mmヒドラ |
14,511以上 | K | M9、M4A1.Mクリップ、フレア |
14,510以下 | L | モンク・ローブ、メディソン・ウィール、回復剤Lv.2 |
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ネクストプレイボーナス
プレイモード(難易度)毎の環境設定一覧。その他、バウンティ&デッドリーモードは、最序盤からゴーレム系を主体とした敵がセットされており、さらにサポートレス&デッドリーモードは全ショップの品揃えが極端に悪くなる。
- プレイモード:
[B]: 1周目クリア=バウンティモード解禁。
[S]: EXP69001以上獲得でクリア=サポートレスモード解禁。
[D]: サポートレスモードクリア=デッドリーモード解禁。 - 持ち越し:
前回クリア時に獲得したBP・EXPに倍率を掛けた数値をゲーム開始から所持している。数値が高いほどより多く持ち越せる。 - ボーナス:
ゲームクリア時に算出されたBP・EXPへのボーナス倍率。 - ランク:
ゲームクリア時に追加されるショップアイテムのランクへの補正。 - PE:
パラサイトエナジーの復活&強化に必要な経験値の倍率。数値が低いほど少ないEXPで復活&強化できる。 - HP:
初期HP。プロテインで増加できる。 - MP:
初期MP。PE(パラサイトエナジー)の復活&強化で増加できる。 - 与ダメ:
本来の与ダメージに掛かる倍率。数値が高いほど与えるダメージが大きい。 - 被ダメ
本来の被ダメージに掛かる倍率。数値が低いほど受けるダメージが小さい。
プレイモード | 持ち越し | ボーナス | ランク | PE | HP | MP | 与ダメ | 被ダメ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リプレイ | 10% | 1倍 | なし | 40% | 100 | 30 | 100% | 50% |
バウンティ | 5% | 3倍 | +1 | 80% | 100 | 30 | 75% | 200% |
サポートレス | 1% | 5倍 | +2 | 80% | 100 | 10 | 75% | 300% |
デッドリー | なし | 10倍 | +3 | 80% | 50 | 30 | 60% | 300% |