ステータス異常(状態異常)と回復方法
パラサイト・イヴ2のステータス異常(状態異常)は、敵の攻撃を受けた際の追加効果が発生することがあります。ほとんどがプレイヤーからコマンドが正常に機能しなくなるものなので、攻撃を中断してでも素早く回復することを心がけましょう。
事後回復はもちろんのこと、事前に解毒剤・鎮静剤(戦闘終了まで効果継続)やメタボリズム(Lvに関わらず20秒)を使用しておくことで予防することもできます。
通常は、致命的な事態になりうる「混乱」と「マヒ」に対して、防具(アーマー)や特殊アイテムで耐性を付けておくのが無難です。
異常 | 1. 発生する効果 2. 回復・予防方法 |
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毒 | |
マヒ | |
暗闇 | |
沈黙 | |
混乱 |
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興奮 | |
即死 |
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防具データリスト
防具は防御力が設定されているわけではないので、プレイヤーの腕によって最適な防具は変動します。基本はステータス異常耐性をメインに選べば間違いありません。
例えば回避が苦手で被弾率が高いプレイヤーなら、HP回復や耐衝撃を持つアーマーを選んでみたり、重火器を使ってガンガン戦うプレイヤーなら速射を付けるのも効果的です。
- 色付きアーマー
- サポートレス&デッドリーモードでは入手できない防具です。
- 並び替え[HP][MP][AM]
- 項目をクリックするとランキング形式にソートできます。
- 入手方法
- [R]: リプレイ、[B]: バウンティ、[S]: サポートレス、[D]: デッドリーモードを意味しています。
- (数字)は、購入可能になる時期を意味していますが、詳細は防具の販売開始時期で確認してください。
防具名称 (価格) | HP | MP | AM | 1. 特性・耐性 2. 入手方法 |
---|---|---|---|---|
ショルダーホルスター (2580BP) | 0 | 20 | 4 | |
レザージャンパー (1000BP) | 10 | 0 | 3 |
|
タートルベスト (1680BP) | 5 | 20 | 3 | |
コンバットアーマー (3250BP) | 40 | 10 | 5 | |
タクティカルベスト (2120BP) | 50 | 10 | 7 | |
アサルトジャンパー (1000BP) | 0 | 10 | 5 |
|
PASGTベスト (2980BP) | 20 | 0 | 6 | |
チキンプレート (1000BP) | 60 | 0 | 5 | |
サラトガスーツ (3980BP) | 20 | 20 | 6 | |
サイコ・プロテクター (4580BP) | 0 | 50 | 4 | |
EODスーツ (4580BP) | 100 | 0 | 5 | |
タクティカルアーマー (12800BP) | 100 | 0 | 5 | |
アヤ・スペシャル (8000BP) | 30 | 50 | 7 | |
モンク・ローブ (3000BP) | 0 | 100 | 10 |
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防具の販売開始時期
- M.I.S.T.センター(タワー出動前)
- M.I.S.T.センター(タワー出動後)
- ドライフィールド(炭坑出発前まで)
- シェルター兵器庫内BP自動販売機
- ドライフィールド(ルート分岐後)
- テント(地下駐車場)
- カイルルートのテント(地下駐車場)
- ピアースルートのテント(地下駐車場)
防具の特性
- AM(アタッチメント):
所持できるアイテム数の初期値です。セカンドポーチを使用することで、最大10個まで拡張できます。 - HP回復:
戦闘終了時にMPと同じ量のHPが回復する。 - MP回復:
戦闘終了時に回復するMP量が25%増加する。 - MP生成:
ダメージを受けるとMP回復。回復量は被ダメージ約20%。 - 高性能動体探知器:
半径14mのGPSレーダーを表示する。アタッチメントにGPSを装備していなくても良い。 - 敵HP表示:
ターゲッティング中の敵HPを表示する。 - 速射:
ターゲッティング速度が50%上昇する。 - 耐ステータス異常:
該当するステータス異常を防ぐ。 - 耐衝撃:
HPが5以上残っている場合、本来死亡してしまうダメージを受けてもHP1で耐える。ただし即死には効果がない。