パラサイト・イヴ2
防具(ステータス異常)データリスト

ステータス異常(状態異常)と回復方法

 パラサイト・イヴ2のステータス異常(状態異常)は、敵の攻撃を受けた際の追加効果が発生することがあります。ほとんどがプレイヤーからコマンドが正常に機能しなくなるものなので、攻撃を中断してでも素早く回復することを心がけましょう。

 事後回復はもちろんのこと、事前に解毒剤・鎮静剤(戦闘終了まで効果継続)メタボリズム(Lvに関わらず20秒)を使用しておくことで予防することもできます。

 通常は、致命的な事態になりうる「混乱」と「マヒ」に対して、防具(アーマー)や特殊アイテムで耐性を付けておくのが無難です。

異常1. 発生する効果
2. 回復・予防方法
  1. 一定時間経過毎にHPが1減少する。移動速度が速いほどその間隔は短くなる。
  2. 解毒剤メタボリズムアサルトジャンパーPASGTベストサラトガスーツ
マヒ
  1. 断続的に行動不能状態になる。敵の攻撃を受けるか一定時間の経過で解除されるが、適当なボタン連打をすることで素早く解除することができる。
  2. 解毒剤メタボリズムレザージャンパータートルベストサラトガスーツEODスーツ
暗闇
  1. 画面が点滅してターゲッティングができなくなる。攻撃を避けられるということではない。
  2. 解毒剤メタボリズムハンターゴーグル
沈黙
  1. PE(パラサイトエナジー)が使用できなくなる。
  2. 鎮静剤コンバットアーマーリップスティック
混乱
  1. プレイヤーの移動操作と異なる方向へ移動する。
  2. 鎮静剤メタボリズムサイコ・プロテクターMD
興奮
  1. PEの発動がMPではなくHP消費(Cost2倍)になる。この時、補助系の水・土系統PEは使用不可となり、攻撃系の火・風系統PEのLvが1上がった状態で判定される。さらに武器による与ダメージが1.5倍になるが、攻撃するたびにHPが2減少する。
  2. 鎮静剤メタボリズム(予防のみ)、MD
即死
  1. AyaのHP残量に関わらずGAME OVERとなる。ステルス系ゴーレムのチョーク、Disc2開始直後の崖から転落、グラトンの吸い込み等が該当する。
  2. チョーク(背後から出現する技)は、いわゆるレバガチャ(スティックを動かしたりボタンを連打すること)で解除できる。

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防具データリスト

 防具は防御力が設定されているわけではないので、プレイヤーの腕によって最適な防具は変動します。基本はステータス異常耐性をメインに選べば間違いありません。

 例えば回避が苦手で被弾率が高いプレイヤーなら、HP回復耐衝撃を持つアーマーを選んでみたり、重火器を使ってガンガン戦うプレイヤーなら速射を付けるのも効果的です。

色付きアーマー
サポートレス&デッドリーモードでは入手できない防具です。
並び替え[HP][MP][AM]
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入手方法
[R]: リプレイ、[B]: バウンティ、[S]: サポートレス、[D]: デッドリーモードを意味しています。
(数字)は、購入可能になる時期を意味していますが、詳細は防具の販売開始時期で確認してください。
防具名称
(価格)
HPMPAM1. 特性・耐性
2. 入手方法
ショルダーホルスター
(2580BP)
0204
  1. 速射
  2. [R.B]: (3)(5)
    [S.D]: (1)(2)(3)(5)(6)
レザージャンパー
(1000BP)
1003
  1. 耐マヒ
  2. 初期装備
タートルベスト
(1680BP)
5203
  1. MP回復耐マヒ
  2. [R.B]: (1)(2)(8)
    [S.D]: (8)
コンバットアーマー
(3250BP)
40105
  1. 高性能動体探知器耐沈黙
  2. [R.B]: (1)(2)(4)(6)
    [S.D]: (4)(6)
タクティカルベスト
(2120BP)
50107
  1. 速射HP回復
  2. ピアースルート選択後、ピアースから受け取ったRVのキーを、Gas station(ガソリンスタンド)で使ってトランクを開ける。
アサルトジャンパー
(1000BP)
0105
  1. 耐毒
  2. ドライフィールド探索時の初期装備
PASGTベスト
(2980BP)
2006
  1. 耐毒HP回復
  2. [R.B]: (3)(5)(6)
    [S.D]: (3)(5)(6)
チキンプレート
(1000BP)
6005
  1. 耐衝撃HP回復
  2. バーナー戦で開始3分以内に3024以上のダメージを与えず逃走される。フリント(犬)が死亡する。
サラトガスーツ
(3980BP)
20206
  1. 耐毒耐マヒ
  2. [R.B]: (4)
サイコ・プロテクター
(4580BP)
0504
  1. 敵HP表示耐混乱
  2. [R.B]: (4)
EODスーツ
(4580BP)
10005
  1. 耐衝撃耐マヒ
  2. [R.B]: (5)
タクティカルアーマー
(12800BP)
10005
  1. 高性能動体探知器敵HP表示
  2. [R.B]: (6)
アヤ・スペシャル
(8000BP)
30507
  1. 速射MP回復
  2. [R.B]: (8)
モンク・ローブ
(3000BP)
010010
  1. MP生成MP回復
  2. [R]: クリアボーナス(追加アイテム)

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防具の販売開始時期

  1. M.I.S.T.センター(タワー出動前)
  2. M.I.S.T.センター(タワー出動後)
  3. ドライフィールド(炭坑出発前まで)
  4. シェルター兵器庫内BP自動販売機
  5. ドライフィールド(ルート分岐後)
  6. テント(地下駐車場)
  7. カイルルートのテント(地下駐車場)
  8. ピアースルートのテント(地下駐車場)

防具の特性

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