基本的なフォーメーション(陣形)の組み方
レジェンドオブレガシーは、雑魚敵がかなり強めなので、優秀なガード役の有無で難易度が激変します。バランス良く育てるのではなく、最初から「ガードレベルが高い」「HPが多い」キャラに専任させましょう。
- 初期装備以外の特化「ポジション」は、地図売却済みのエリアにランダム出現するNPCが教えてくれる。コンプリート率は売却額にのみ影響するので、100%にしておく必要はありません。
- 契約を奪う敵がいる場合は、行動速度が下がるポジションを活かしてターンの最後に契約→実行させる。途中でスタンされたら不発。
- 複数体出現する雑魚散らしは、「風契約(戦技↓)→風術:ブレードストーム」か「炎契約(戦技↑)→戦技の全体攻撃」が基本。
- カウンター系の戦技「切り落とし」などを盾に使うのも良い。ガード系ポジションなら、発動率はともかく盾使用時と同様に味方全体に効果がある。
- フォーメーションは最大6個まで自分でカスタマイズできる。
「ノーガード」は、オリジナルのフォーメーションがないまま戦闘開始してしまった時の保険でしかないので特別な効果はない。
- 開幕型
- 戦闘開始直後に、フィールドパワーをコントロールして守りを固めるスタイル。
- ガード「ガード」
発動率の高い防御技で確実に耐える。単体ボスが相手の場合は「マッチアップ」などに直前で変更すると良い。 - サポート「リードオフ」
なるべく早いタイミングで、戦技ダメージ減少のフィールドパワー「風が強い」状態にしつつ、SP回復量アップの恩恵を受けられるようにする。
最速行動の確実性を上げたい場合は、自分自身への被害ダメージが跳ね上がるが、サポート「ブレーク」にしてみるのも良い。 - アタック「レイド」
行動速度補正が入った風術「ブレードストーム」で全体攻撃する。
敵の攻撃が激し過ぎる場合は、アタック「ストライク」の最後行動で「大いなる呼びかけ:水」を使い、次のターンに②サポート「リードオフ」が、水術「スプラッシュウォール」で守りを固める。
- ガード「ガード」
- 雑魚敵一掃型
- SPに余裕がある時、強力な戦技の全体攻撃で敵を一掃するスタイル。ボス戦で大ダメージを与えたい時には、1ターン限りのピンポイント使用なども効果的。
- ガード「ガード」
発動率の高い防御技で確実に耐える。単体ボスが相手の場合は「マッチアップ」などに直前で変更すると良い。 - サポート「アフターハンド」
あえて行動速度をダウンさせて、アタック「ストライク」が行動する直前に、戦技ダメージ増加の「炎が強い」状態に変化させてアシストする。
直前行動させるのは、ターンの最初に「炎が強い」状態にしてしまうと、数が多い敵の猛攻で甚大な被害を受けてしまう可能性が高まるため。 - アタック「ストライク」
最遅行動の変わりに、強力なダメージ補正が入った「戦技」で全体攻撃する。炎術「ヒートプルーフ(サンライトカーテン)」で守りを固めてから、3人で総攻撃を仕掛けるのも良い。
- ガード「ガード」
- 猛攻型
- 精霊壁やフィールドパワー「風が強い」で盤石の態勢となり、ガードするまでもなくなった時の総攻撃スタイル。
- ガード「ターンオーバー」
貫通しても大した被害はでないので、盾技「ブルドーザダッシュ」や回避カウンターを狙う。 - アタック「ストライク」x2
フィールドパワー「水が強い」or「炎が強い」場合は「戦技」で攻撃。「風が強い」or「邪が強い」場合は「精霊術」で攻撃する。
○開幕から速攻を狙う時は、アタック「レイド」x2で全体攻撃。
○ガード役が回避カウンター未習得の場合は、アタック「プレス」x3で猛攻撃。
- ガード「ターンオーバー」
- 回復型
- 戦闘不能になっても、本来行動するターンが回ってくる前に復活できれば行動できるので、なるべく自己回復は行わないようにする。
- ガード
もう受け止める余裕がない場合は、防御技より発動率は下がるが回避技に賭けてみるのも良い。 - サポート「リカバー」
普段からメインサポートを担当しているキャラが、メインアタックを大回復させる。 - サポート「アフターハンド」
最遅行動になる代わりに「薬箱」系も含めて回復量が1.4倍になる。発動前に倒されてしまったとしても②の回復で行動できるし、②が倒されてしまった場合は③が生存していることが多いので全回復で復活させることもできる。
- ガード
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ポジションの効果と入手場所
役割を特化できる「ポジション」は、大まかに「アタック」「ガード」「サポート」の三系統に分けられる。
それらの特徴をさらに特化した上位ポジションは、地図を売却済みのエリアに出現するNPC「兵士」「旅人」などから教えてもらうことで習得できます。
NPCが出現する場所は毎回同じだが、別のNPCが出現することが多い。エリアチェンジ(全力逃走を含む)を繰り返して出現させよう。
名前 | 効果/入手場所 |
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アタック |
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レイド |
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ディレイド |
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ストライク |
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プレス |
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名前 | 効果/入手場所 |
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ガード |
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マッチアップ |
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ターンオーバー |
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名前 | 効果/入手場所 |
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サポート |
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リードオフ |
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リカバー |
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アフターハンド |
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ブレーク |
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