難易度【ルナティック/クラシック/暗夜王国ルート】を前提とした攻略データのため、【ハード】以下では出現しない増援部隊などが記載されていることがあります。
13章「反乱鎮圧」攻略
4ターン目から行動を開始する「シーフ」は、9ターン目に「5000G」の村に到達。
注意するのは「クリムゾン軍」と戦闘開始すると、次ターンの味方フェイズで出現する増援の対処。出現→即行動ではないので理不尽な壊滅は起きない。
- 仲間になるキャラ
- 下記二名が3ターン目に仲間に加わる。
二人とも即戦力の強さを持っているが鋼武器しか持っていないことから空振り&反撃に注意。- ブノワ(アーマーナイト)
/上級職:ジェネラル。「速さ」成長率10%と絶望的な数値だが、スキル「守備隊形」を習得すればその弱点は消滅。そして他の成長率は抜群で固有スキル「強面」の効果(周囲2マス内にいる敵の回避-10)で「手槍」「手斧」を当てやすい暗夜軍最高の壁。 - シャーロッテ(アクスファイター)
/上級職:バーサーカー。生粋のアタッカーで「HP」「力」「速さ」がモリモリ成長。
- ブノワ(アーマーナイト)
- 村訪問の報酬
- マスタープルフ/右上の村
- 聖なる槍/右下の村
- 術書/左下の村
- 5000G/左上の村。4ターン目から増援の「シーフ」に狙われ、通常9ターン目に到達/壊滅。
- 増援
- 3ターン目終了時、南西に「シーフ」1体。
- クリムゾン軍と戦闘開始後、
北西に「ドラゴンナイト」3体+1(防陣)、南東に「ソシアルナイト」4体が出現する。
- 最初の一手。
攻めてくる東西/南の雑兵を待ち伏せ。
東「アーマーナイト」はカミラの魔法攻撃で削って育成枠に与える。西「呪い師」は、ゼロの弓反撃で蹴散らそう。 - タクミ軍。
守備が高い壁役が橋で敵兵を誘う。タクミは壁役を「すり抜け」てくるので、1回は攻撃に耐えられるキャラを狙わせて孤立させよう。次のターンで仕留めきれなければ「フリーズ」で動きを止めよう。川の上で止まってしまったら「切り込み」で移動させる。 - ユウギリ軍。
お供の雑兵が特効武器「ビーストキラー」を装備しているので騎兵の配置に注意。「手槍」装備のエルフィで2~4体まとめて引き付ける。薙刀より和弓のほうが攻撃力が高いので計算ミスに注意。 - オロチ軍。
スキル効果で表示されている「攻撃」を上回る被害を受ける。無理せずオロチだけを釣ろう。同時に家の裏からお供の雑兵を釣れば分散できる。 - クリムゾン軍。
戦闘開始すると「増援」が出現する。あらかじめ北西部に、防陣「カミラ/オーディン」を送り込んでおくと挟み撃ちの心配がない。成長率が高いオーディンがLv.15程度まで育っていれば「リザイア無双」で蹴散らせる。
<NEXT>