暗夜王国/10章「望まぬ再会」攻略|ファイアーエムブレムif

暗夜王国ルート/ルナティック攻略。10章「望まぬ再会」攻略のポイント/増援データなどを記載しているページ。

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難易度【ルナティック/クラシック/暗夜王国ルート】を前提とした攻略データのため、【ハード】以下では出現しない増援部隊などが記載されていることがあります。

10章「望まぬ再会」攻略

序盤の最難関ステージ。
増援が3~8ターン目まで毎回出現、7ターン目以降は「海」が消滅して防衛ラインに流れ込まれるため道を塞いでいるだけではクリアは厳しい。

守備18を目標ラインとして、食事+2(訪問Lv.3)、守備の薬+2、防陣で強化。カミラ&オーディン(魔力+3、魔防+3)、主人公orサイラス(弱い方)&ジョーカーがオススメ。

反撃で一掃する時の注意点は、敵の攻撃を上回る守備になると無視されること。特にエルフィは守備が高くなりすぎる可能性が高い。<防陣の能力パラメータ値補正>

仲間になるキャラ
3ターン目、以下の3名が仲間になる。
  • カミラ(レヴナントナイト)
    /上級職での加入なので伸びしろは少ないが、攻撃役に必要なステータスは充分成長する。暗夜王国ルナティック10章では、獅子奮迅の活躍でステージクリアの要になる。尚、カミラは内部レベル-5なので、同レベルの撃破経験値は通常30だが45もらえる。逆に言えばレベルが低い相手を倒しても経験値を得られるので相対的に成長が早い。
  • ベルカ(ドラゴンナイト)
    /上級職:ドラゴンマスター。固有スキル「奇襲任務」の効果(反撃を受けない戦闘時、与ダメ+4)を活かすべく、「手斧」「トマホーク」を投げまくろう。
  • ルーナ(マーシナリー)
    /外見・設定・CVが「覚醒」のセレナと同じ。上級職:ボウナイト。初期パラメータ・成長率ともに平均以下だが、ルックスに優れ「守備」「魔防」がバランス良く成長する。
竜脈「地形変化」
タクミ生存時、7ターン目に地形「海」が「平地」に変化する。
村訪問/戦利品
  • 10000G/北西の村
  • マスタープルフ/北の村
  • 逆金棒 (斧)/中央の村
  • 竜の盾/東の村
  • 特効薬/敵将「タクミ」
戦闘前会話
  • 主人公 vs タクミ、ヒナタ、オボロ
  • アクア vs タクミ
暗夜王国/10章攻略のポイント
ジョーカー ※男主人公の場合はフェリシア。
暗器で遠近両用の対応ができるので東から攻めてくる「弓使い」殲滅を担当。東の「弓砲台」を取られると厳しい。(装備:鋼の暗器、調合薬)
エルフィ
忍の「手裏剣」による守備ダウンを受けないように攻撃29以上、守備18に調整。ここで「グレートナイト」にCCすると楽。(装備:手槍、調合薬、ステ調整)
ゼロ、ルーナ、モズメ+アクア
すり抜けてくる「天馬武者」を弓で射ち落とす。時には囮として攻撃を引き付ける役目も。後半は天馬武者が「防陣」で押し寄せてくるので、ゼロ一人では外した時のカバーが厳しい。CC直後に使える「青銅の弓」一発で仕留めるには力12以上が必要だ。
カミラ&オーディン
中央の村訪問と「ヒナタ」を含めた西側の敵撃破を担当。オーディンには、あらかじめ「調合薬」「ファイアー」「力の薬」「手斧」「鉄の斧」を持たせておく。本人は戦わない。
プレイ動画 FE_if_暗夜王国*ルナティック/第10章「望まぬ再会」攻略【1/2】
10章はカミラ無双で切り抜ける!
カミラは「力の薬」を使えば「手斧」の一発で「忍」を撃破できる。オーディン(ダークマージ)の魔力+3補正により、ファイアーの追撃で「鬼人」を1ROUNDキルできる。サンダーでは命中率が不安。ヒナタはスキル効果で反撃ダメージがあるので「ファイアー」で撃破する。
戦力が整わない段階での防衛ステージなので、ここが山場とアイテムも惜しまずガンガン使いましょう。経験値稼ぎに向いているステージでもないので、育成は考慮せずに「カミラ姉さん」で雑兵を蹴散らしてクリアを目指したほうが良い。
どうしてもクリアできなければ、かなり早い使用になるが「マスタープルフ」で、エルフィを「グレートナイト」、またはルーナを「ボウナイト」にクラスチェンジさせる。初期レベル10、村で「マスタープルフ」がもらえて「青銅の弓」で天馬騎士がピッタリ1発になるのは、ルーナをCCしろという事を意味しているのかもしれない。
10章の増援データ
※行動開始ターンを記載。+1は防陣。
  1. 3ターン目
    南西/天馬武者x3
  2. 4ターン目
    南西/槍術士x3、
    東/弓使いx3
  3. 5ターン目
    南/天馬武者x3+1
  4. 6ターン目
    西/鬼人x3+1、
    南東/鬼人x3+1
  5. 7ターン目
    南/天馬武者x4+1、
    タクミの「竜脈」が発動。
  6. 8ターン目
    全方位/鬼人x5、忍x4+1、弓使いx2+1

<NEXT>

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