無章/1章/2章/3章までの攻略|ファイアーエムブレムif

ルナティック攻略。無章~3章までの攻略ポイント/キャラクターメイク/3章「旅立ちの刻」の増援ターンを記載しているページ。

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キャラクターメイク

主人公を作成。
体格/性別/髪型・髪飾り・髪色/表情/口調/名前/誕生日/成長率補正/素質 (変更可能兵種)を自由にカスタマイズ。このうち「髪型/髪飾り」は、ゲーム内の【キャッスル/マイルーム】で後から変更することができる。
主人公の専用武器「夜刀神」は力依存攻撃。「竜石」は魔力依存攻撃となるが、守備・魔防が跳ね上がる代わりに追撃不可なため壁向きの運用になる。
ルナティック攻略でモノをいうのは、耐久力「HP」「守備」の高さ。比較的軽視できるのは、アイテムでの増加量が多い「幸運」、またはスキル「魔殺し」を習得する前提での「魔防」あたり。
素質/変更可能兵種。
騎士/重装騎士/斧戦士/傭兵/盗賊/侍/鬼人/槍術士/呪い師/修験者(巫女)/天馬武者/弓使い/竜騎士/忍/薬商人/魔道士/杖騎士。
暗夜王国の素質でオススメなのは「侍」。剣聖Lv.15になれば「剣の達人」を習得できる。通信環境があるなら何でもOK。
「長所」と「短所」による影響。
主人公の初期パラメータと成長率・成長限界値に影響する。
主人公の基本成長率:
HP45%, 力45%, 魔力30%, 技40%, 速さ45%, 幸運45%, 守備35%, 魔防25%。
長所/短所初期値成長率
  • 健康
  • 病弱
  • HP+3
  • HP-2
HP+15%(-10%)/守備±5%/魔防±5%
  • 力持ち
  • 非力
  • 力+2
  • 力-1
力+15%(-10%)/技±5%/守備±5%
  • 頭が良い
  • 鈍感
  • 魔力+3
  • 魔力-2
魔力+20%(-15%)/速さ±5%/魔防±5%
  • 手先が器用
  • ドジ
  • 技+3
  • 技-2
力±5%/技+25%(-20%)/守備±5%
  • 素早い
  • 怠け者
  • 速さ+2
  • 速さ-1
技±5%/速さ+15%(-10%)/幸運±5%
  • 運が良い
  • 運が悪い
  • 幸運+3
  • 幸運-2
力±5%/魔力±5%/幸運+25%(-20%)
  • 打たれ強い
  • 打たれ弱い
  • 守備+1
  • 守備-1
幸運±5%/守備±10%/魔防±5%
  • 冷静沈着
  • 暴走しがち
  • 魔防+1
  • 魔防-1
魔力±5%/速さ±5%/魔防±10%

無章「その手が拓く未来」攻略

難易度【ルナティック/クラシック】を前提とした攻略データのため、【ハード】以下では出現しない増援部隊などが記載されていることがあります。

戦闘の基本を学ぶチュートリアル。
新システム【竜脈】は地形を変化させて戦況を変えることができる。主人公以外では「ステータス画面/名前」の左に「王冠マーク」がついているユニットが発動できる。

1章「暗夜の同胞」攻略

地形回復を学ぶチュートリアル。
この章から「環境設定」を行えるようになります。「指南」でコマンドの基本的なコマンド効果などを学ぶことができます。

攻撃速度、略して「攻速」が戦闘対象ユニットよりも5以上高い場合は、1ROUND中に2回攻撃「追撃」できる。基本的には「自身の速さ-対象の速さ」で算出できるが、一部攻速に影響する「追撃しにくい武器」「追撃不可」もある。例えば「鋼系の武器」「手槍」「手斧」など。

2章「魔剣ガングレリ」攻略

実戦を学ぶチュートリアル。
まずは「竜脈」により「回復床」出現させ、左側の敵将「リンカ」の相手は主人公、右側の敵将「スズカゼ」は初期パラメータが高い「ギュンター」が、狭い通路で一体ずつ撃破していく。

間接攻撃と回復を使える「ジョーカー」は、中央部で二人と隣接しながら援護する。

味方ユニットが戦闘不能になる等、章の最初からやり直したい場合は「L+R+START」でソフトリセット可能、タイトル画面に戻ることができる。

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3章「旅立ちの刻」攻略

戦略を学ぶチュートリアル。
基本は北ルートの通過を避けて敵将を撃破、制圧すればOK。ただし、この3章から出現する「増援」には注意が必要。

3章攻略のポイント
  1. 「主人公+ギュンター」を橋に陣取る「槍兵」の攻撃範囲内へ配置。敵ターンの反撃で処理後、南下して「竜脈」を発動させて橋を架ける。
  2. 南の竜脈発動後に移動を開始する敵を一掃。上記コンビの「防陣」で守備を高めて安全に処理。単体行動になるジョーカーは「砦」に入って回復&守備を高めておこう。
  3. 敵将「モズ」が戦闘参加すると、南の砦から「天馬武者/薙刀」x3体が一気に出現。基本攻撃力は12なので「防陣」や「砦」に陣取って守備を高めれば致命的な被害は受けずに処理できる。
  4. 残っている敵部隊も経験値にするかはお好みで。

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