アビリティ一覧|ブレイブリーセカンド おすすめのアビリティ組み合わせ

おすすめアビリティ組み合わせアビリティ枠などでフィルタできる一覧表、全サポートアビリティを1ページにまとめて記載しているページ。

Sponsored Link

超猛攻型/行きがけの駄賃×四刀流

トマホーク<斧>×忍術/製菓/月魔法/時空魔法

片手ごとの物理攻撃力(自身)-物理防御力(対象)でダメージ計算の基本値が算出されるので、二刀流の場合は物防貫通効果の精霊技Lv6「ハープーン」はほぼ必須アビリティになる。

仲間からの支援は、物理攻撃力アップはもちろんのこと、 属性ダメージ1.5倍効果の占星術師Lv8「エレメントアップ」 最大HIT数を上昇させる時魔道士Lv3「クイック」、Lv10「クイクガ」、アイテム「射時計」 強引に弱点属性を付与できるパティシエLv1「製菓/パティスリー」、妖狐Lv5「怠惰」 物理攻撃が必ずクリティカルになる皇帝Lv11「オーバーロード」 物理攻撃力を高めた味方と合体できるガーディアンLv1「憑依」※「行きがけの駄賃」が発動しなくなる。 を、現在のシナリオ進行度にあわせてなるべく9999に到達できるように調整、余裕で超えられる強さになってきたら少しずつ無駄を省きましょう。

防御力を犠牲に特大ダメージをたたき出せる組み合わせなので、簡単に倒されてしまわないように「先制術: アンドゥ:アクト/空蝉之術/ランパート」などの攻撃回避手段は用意しておこう。

Sponsored Link

一撃必殺型/天衣無縫×憑依

皇帝×霊技

圧倒的な物理攻撃力を持った者同士が合体するフュージョンスタイル。合体前の強化状態も有効なので、物攻200%アップの「高貴な鷲 → 憑依」にすると凄まじい数値になる。

さらに猛攻型の強化支援を組み合わせれば、そのダメージ量は99万9999に到達することも可能。※要:SP1「ブレイブリーセカンド」

鉄壁型/立ちはだかる×リバーサル

ナイト×神聖魔法/歌唱/浄化/霊技

デフォルト状態の時に攻撃を受けるとBPが1上昇する聖騎士Lv8「リバーサル」と、デフォルト状態で仲間への単体物理攻撃を代わりに受けるナイトLv11「立ちはだかる」を合わせる事でBPがガンガン上昇していく。

溜まったBPで「ランパート」を張って仲間を守ったり、「超突進」で9999ダメージ確定の反撃に転じる。または、神聖魔法Lv9「カーム」や、歌唱Lv9「私の彼は勇者様」、浄化Lv6「アンドゥ: BP」(トロワ: 1)などで味方のBPを回復させるのも良い。

BP特化型/私の彼は勇者様×ものまね

すっぴん×歌唱

BP2消費して味方全体(自身も含む)BP+1上昇のアビリティ、歌唱Lv9「私の彼は勇者様」を、すっぴんLv10「ものまね」x3回することで、自身のBP1消費で味方のBP+4できる。運が良ければ「アンコール」でも発動するので、使用者が次のターンも行動できることもある。

防御対策にジョブ特性「ふんばる」、使用するジョブコマンドは揃っているので、サポートアビリティは適当でもOK。

Sponsored Link

サポートアビリティ一覧

全ジョブのサポートアビリティを1ページにまとめたフィルタ機能付きのアビリティ一覧表

アビリティの組み合わせを考えるのも楽しみ方の1つ。フィルタ機能で「サポートアビリティ」を抽出すれば、自分だけの「最強の組み合わせ」を閃くかもしれません。

アビリティ一覧
ジョブアビリティ効果
Lv3だうじんぐ
(Cost:1)
自分のいるエリア内の未取得の宝箱の数がマップ画面に表示される。
Lv4けんけんぱ
(Cost:1)
ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。この効果は、味方全体に効果がある。
Lv5ふんばる
(Cost:2)
  • 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない。
  • ※条件を満たしていれば何度でも発動する。
Lv6物防20%アップ
(Cost:1)
物理防御力が20%上がる。
Lv7ものもち
(Cost:1)
戦闘中にアイテムを使用した際、50%の確率でそのアイテムを消費しないで使用する事ができる。
Lv8JPアップ
(Cost:1)
自身の獲得JPが1.2倍になる。この効果は、アクセサリ「グロウエッグ」による効果と重複する。
Lv11大器晩成
(Cost:2)
  • ジョブLv10に達したジョブ1つにつき、最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1%上がる。
  • 【最大30%アップ】
Lv3ダメージ分散
(Cost:1)
単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし反射された魔法のダメージ、「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。
Lv5ポストスクリプト
(Cost:2)
魔法に「修飾句」を追加できるようになる。
Lv7魔法ダメージ吸収
(Cost:1)
魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない。
Lv8フルチャージ
(Cost:1)
MPが最大の際、攻撃魔法の「ダメージ」が50%上がる。
Lv10ベントリロキズム
(Cost:3)
修飾句を使用したターン中、味方が使用した魔法にも同じ修飾句がつく。ただし、魔法の対象も同じになる。
Lv2物攻20%アップ
(Cost:1)
物理攻撃力が20%上がる。
Lv3三刀流
(Cost:1)
  • 頭装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を3つまで装備できるようになり、通常攻撃も3回分行えるようになる。
  • 頭に装備した武器の物理攻撃力は50%に減衰するが、忍者Lv5「二刀の心得」の効果で100%発揮できる。
Lv5戦闘民族
(Cost:2)
  • 戦闘中に通常攻撃を行う事で、その戦闘の間だけ装備している武器の適性を1段階上げる。※武器適正の上限はS。
  • 武器性能倍率/初期値C:1.4倍、B:1.6倍、A:1.8倍、S:2.0倍。
Lv10四刀流
(Cost:2)
  • 頭、胴装備スロットに武器をセットできるようになる。この効果によって武器を4つまで装備できるようになり、通常攻撃も4回分行えるようになる。
  • 頭、胴に装備した武器の物理攻撃力は50%に減衰するが、忍者Lv5「二刀流」の効果で100%発揮できる。
Lv11急所突き
(Cost:2)
種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。
Lv6反撃バイソン
(Cost:1)
  • 「バイソンの構え」をとった状態で単体物理攻撃を受けた際、75%の確率で反撃行動を取る。ただし、反射された攻撃ではこの効果は発動しない。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.0】
Lv7構え効果持続
(Cost:1)
  • 構えを変えても、前の構えのステータスアップ効果が消えずに持続する。
  • 【自身/期間:10ターン】
Lv8最初からウルフ
(Cost:1)
  • 戦闘開始時から「ウルフの構え」をとる。
  • 連チャン時には効果が発動しない。
Lv9剣の心得
(Cost:1)
剣の武器適正がSになる。
Lv3魔防20%アップ
(Cost:1)
魔法防御力が20%上がる。
Lv6二言
(Cost:2)
同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で魔法が合成され、魔法ダメージ/回復量が2.5倍になる。
Lv7杖の心得
(Cost:1)
杖の武器適正がSになる。
Lv10圧縮言語
(Cost:3)
魔法を1度使用しただけで「二言」の効果が得られる。発動確率は50%。
Lv3未来予知
(Cost:1)
敵の先制攻撃とブレイブアタックを無効化する。
Lv6先制術
(Cost:2)
Lv9補助長期化
(Cost:1)
自分が付与したステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍になる。
Lv10限界突破強化
(Cost:1)
ステータスアップの上限が200%(攻撃回数は250%)まで上がる。誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。
Lv3攻撃アイテム強化
(Cost:1)
攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる。※弱点特効と合わせて2.25倍。
Lv6ラーニング
(Cost:1)
  • このアビリティをセットして、モンスターの特定のアビリティを受けると、そのアビリティを習得することができる。誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。
  • 上位の「ねこ奥義」をラーニングするには、ねこ使いLv8以上のキャラが「ラーニング」をセットしている必要がある。
Lv7索敵
(Cost:1)
味方の先制率とブレイブアタック率がそれぞれ5%ずつ上がる。複数のキャラがこのアビリティをセットしても確率は加算されない。
Lv9HP20%アップ
(Cost:1)
最大HPが20%上がる。
Lv3ターンチェンジ
(Cost:1)
敵の物理攻撃を回避した時にBPが1増える。
Lv5リカバリー
(Cost:1)
状態異常になった時にBPが1増える。
Lv7リベンジャー
(Cost:2)
  • ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。
  • 「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しないが「ダメージ分散」では発動する。
Lv8リバイバル
(Cost:1)
  • 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。
  • 自らのHPを消費するアビリティ「暗黒」などを使っても効果は発動しないが、HP1で耐える「ふんばる」なら発動する。(56.25%)
Lv9ピンチに消費0
(Cost:1)
自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる。
Lv10オーバーリミット
(Cost:1)
  • 行動時のBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。
  • ●BP0以上: 1.0倍
    ●BP-1: 1.2倍
    ●BP-2: 1.3倍
    ●BP-3: 1.4倍
    ●BP-4: 1.5倍
Lv11連続魔
(Cost:3)
  • 魔法を使用した際、1度の行動で魔法が2回発動される。修飾句「ウォール」「ミスト」では発動しない。
  • 「二言」をセットしている場合は、そちらの発動が優先される。例: サンダラ4回 → 二言サンダラ2回>連続魔サンダラ8回。連続魔発動時のMPは通常の2回分消費する。
Lv5速度20%アップ
(Cost:1)
行動速度が20%上がる。
Lv6短剣の心得
(Cost:1)
短剣の武器適正がSになる。
Lv8快盗乱麻
(Cost:1)
敵からアイテムを盗むか「命をうばう」「心をうばう」が成功すると、5ターンの間、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150%
Lv9むしりとる
(Cost:2)
盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる。
Lv2刀の心得
(Cost:1)
刀の武器適正がSになる。
Lv4行きがけの駄賃
(Cost:1)
通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。
Lv5反撃
(Cost:2)
  • 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃行動を取る。反射された攻撃ではこの効果は発動しない。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.0】
Lv7反撃強化
(Cost:1)
反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。
Lv9捲土重来
(Cost:1)
  • 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。
  • ●BP0以下: 1.0倍
    ●BP1: 1.10倍
    ●BP2: 1.21倍
    ●BP3: 1.33倍
    ●BP4: 1.46倍
Lv3身代わり召喚
(Cost:1)
戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しない。
Lv4MP20%アップ
(Cost:1)
最大MPが20%上がる。
Lv6MP転化
(Cost:1)
受けたダメージの5%分MPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。
Lv7ピンチに召喚
(Cost:1)
ダメージを受けて瀕死になった際、MPを消費せずに習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。
Lv8召喚魔法強化
(Cost:2)
召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、ダメージが全て1.25倍になる。
Lv10召喚ラッシュ
(Cost:2)
  • 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法による攻撃のダメージが、1.1倍ずつ上がっていく。上限10回:2.35倍。
  • 同じ召喚魔法でなくとも効果は発動される。対象となるのは通常の召喚魔法のみ。
Lv6バラージ
(Cost:1)
  • 同一ターン内での攻撃行動を取った回数に応じて与えるダメージが上がっていく。アビリティが発動した回数分ダメージを1.1倍する。0ダメージだった場合、次のダメージは上がらない。
  • ●2回: 1.10倍
    ●3回: 1.21倍
    ●4回: 1.32倍
    ●5回: 1.45倍
Lv7ホークアイ
(Cost:2)
命中率が100%上がる。※2倍
Lv9銃の心得
(Cost:1)
銃の武器適正がSになる。
Lv11クロスファイア
(Cost:1)
  • 味方の行動でダメージを与えた際、このアビリティをセットしているキャラが25%の確率で追加攻撃を行う場合がある。「たたかう」ではないので「三刀流/四刀流」をセットしていても手数は増えない。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.0】
Lv5状態異常確率強化
(Cost:1)
状態異常の付与率が25%上がる。
Lv6グラッセ
(Cost:1)
消費アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる。
Lv8弱体長期化
(Cost:1)
このアビリティをセットしているキャラが、ステータスダウン系の行動を行った際、継続ターン数が通常の2倍になる。
Lv9アイテム全体化
(Cost:1)
ほぼ全ての消費アイテム/パティスリーの対象が全体になる。
Lv10色々クリティカル
(Cost:1)
魔法やアイテムを使用した際、25%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2愛になる。
Lv2天使の加護
(Cost:1)
単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。特殊なアビリティでは発動してもダメージは減らない。
Lv6沈黙無効
(Cost:1)
戦闘中に沈黙状態にならなくなる。
Lv8そのまま全体化
(Cost:2)
  • 【単体/全体/チェック】対象を選択できる攻撃を全体化しても、与えるダメージや回復量が減らなくなる。この効果は、メニュー画面でも発動する。
  • 精霊技Lv1「サイドワインダー」の減衰もなくなり、チェック数問わずダメージ倍率:2.0になる。
Lv10生命保存則
(Cost:2)
  • 自身が戦闘不能になった時、1回だけ味方全員に「アレイズ」の効果が発動。
  • 複数のキャラがこのアビリティをセットしていても、1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。
  • ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで。
Lv2ホワイトナイト
(Cost:1)
自身のHPが20%未満の時に、単体物理攻撃を受けた際、もっとも現在HPが多い味方にかばわせる。
Lv5入手金額アップ
(cost:2)
戦闘後の入手金額が1.5倍になる。この効果は、アクセサリ「金の卵」の効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。
Lv11インシュアランス
(cost:2)
敵の攻撃によりダメージを受けた際、受けたダメージの半分のpqが手に入る。1戦上限:99999。
Lv2ロッドの心得
(Cost:1)
ロッドの武器適正がSになる。
Lv5魔力共鳴
(Cost:1)
  • 「魔力共鳴」をセットしている味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。
  • ●0人: 効果なし
    ●1人: 1.1倍
    ●2人: 1.15倍
    ●3人: 1.2倍
Lv8魔法防御貫通
(Cost:3)
対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる。
Lv10何でも全体化
(Cost:2)
通常は全体化できない魔法も全体化できる。【自身】を対象にする魔法は全体化できない。一部の修飾句は、このアビリティより優先される。
Lv7プリシジョン
(Cost:2)
通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。このダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく。
Lv9弓の心得
(Cost:1)
弓の武器適正がSになる。
Lv11野獣化
(Cost:1)
  • バーサク状態の際、80%の確率で自身が使用できる特定の物理攻撃アビリティを自身のコスト消費なしで発動することができる。
  • ※発動する物理攻撃アビリティはランダム。※行動した際にBPは1消費される。
Lv2両手持ち
(Cost:1)
剣/斧/槍/杖/刀/大剣を両手で持つ事で、「武器の攻撃力」が通常の2倍になる。左手は素手状態にしないと効果は発動しない。
Lv4かばう
(Cost:1)
HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける。
Lv5盾の心得
(Cost:1)
盾の防具適性がSになる。
Lv8両手盾
(Cost:1)
両方の手に盾を装備できる。
Lv9騎士道精神
(Cost:1)
「かばう/全力でかばう/ホワイトナイト/立ちはだかる」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。
Lv2混乱無効
(Cost:1)
戦闘中に「混乱状態」にならなくなる。
Lv4光陰流水
(Cost:1)
  • 物理攻撃を回避した時に反撃行動を取る。
  • 【単体/ダメージ倍率:1.0】
Lv5二刀の心得
(Cost:2)
  • 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力が50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される。
  • 頭/体に装備できる「三刀流」「四刀流」にも有効。力(器用さ)の成長に伴い徐々にその恩恵は薄れていく。
Lv7起死回生
(Cost:1)
物理攻撃を回避するたびに、3ターンの間、「物理攻撃力/魔法攻撃力」が25%ずつ上がる。
Lv10万手沙華
(Cost:1)
攻撃回数の上限が、16回から32回に増える。
Lv3徐々にMP回復
(Cost:1)
ターン終了時にMPが30%回復する。
Lv7トロワ
(Cost:1)
このアビリティをセットする事で、アンドゥ系で遡れるターン数が3ターンになる。
Lv9エクトプラズム
(Cost:1)
  • 自身が戦闘不能になった際、状態異常「ゴースト」状態になる。
  • <ゴースト状態>
    ●魔法以外の行動不可(MP回復不可)
    ●攻撃対象から外れる。
    ●他のメンバーが戦闘不能になると全滅する。
    ●アイテム「魔法瓶」、製菓「ポーズカフェ」で解除できる。
Lv10ゼノグラシア
(Cost:1)
ジョブコマンド「異言」が追加される。ジョブコマンド内には、フレンド召喚で登録されたフレンドの魔法が入り、通常の魔法と同じように自身がその魔法を使用できる。
Lv11オートアンドゥ
(Cost:3)
  • ターン終了時、自身のHP/MPを、1ターン前の状態に戻す。
  • 戦闘不能時は発動しない。1ターン前の方が、HP/MPが低い場合は戻らない。
Lv2麻痺無効
(Cost:1)
戦闘中に「麻痺状態」にならなくなる。
Lv5格闘の心得ナックルの武器適正がSになる。両手が「すで」の時には、物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。
Lv10天衣無縫
(Cost:2)
右手/左手/頭/体/アクセサリになにも装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。
Lv3槍の心得
(Cost:1)
槍の武器適正がSになる。
Lv5ソウルハント
(Cost:1)
味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力と魔法攻撃力が、5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※上限:150%
Lv7セレクション
(Cost:1)
攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない。
Lv9BP消費技強化
(Cost:1)
BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる。
Lv11アクセラレート
(Cost:1)
ジャンプ系のアビリティを発動してから、攻撃に移るまでのターン数が1ターン短縮される。
Lv6火事場力
(Cost:1)
ダメージを受けて、自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が、5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。
Lv9斧の心得
(Cost:1)
斧の武器適正がSになる。
Lv11荒くれ者
(Cost:1)
敵のステータスダウン効果の種類1つにつき、与ダメージが10%アップする。
Lv4アンコール
(Cost:1)
  • 歌唱アビリティを発動した際、25%の確率で習得済みの歌唱アビリティが発動される。
  • 「もう一度あなたと/サレナホリナ☆」からは発動せず、これらが「アンコール」の効果で発動することもない。
Lv7ボルテージ
(Cost:2)
自身の「物理攻撃力/魔法攻撃力/物理防御力/魔法防御力」が、ターン終了時にそれぞれ5%ずつ上がっていく。
Lv2ストップ無効
(Cost:1)
戦闘中に「ストップ状態」にならなくなる。
Lv4スロウ反撃
(Cost:1)
単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で対象の行動速度を50%下げる。※行動速度の下限は75%
Lv6タイムリープ
(Cost:1)
全滅した際SP以外の状態が戦闘開始時の状態に戻る。複数のキャラが、このアビリティをセットしていても、この効果は1戦闘に1回のみしか発動しない。
Lv9魔攻20%アップ
(Cost:1)
魔法攻撃力が20%上がる。
Lv2暗闇無効
(Cost:1)
戦闘中に「暗闇状態」にならなくなる。
Lv3逆境
(Cost:1)
最大HPの25%を超えるダメージが蓄積されるたびに、自身「物理攻撃力/魔法攻撃力/物理防御力/魔法防御力」が、3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる。※アビリティによるHP消費でも発動する。※上限は150%。
Lv4道連れ
(Cost:1)
戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しないが、ビショップLv9の神聖魔法「サクリファイス」による自爆なら発動する。
Lv3ソウルブースト
(Cost:1)
戦闘開始時に「霊力」は50%ある状態から始まる。連チャン時にはこの効果は発動しない。
Lv5守護霊
(Cost:1)
  • このアビリティをセットしたキャラは「霊力」を貯めることできるようになり、攻撃を受けるたびに「霊力」が25%上がる。
  • ※霊力は「霊技」の特定のアビリティで使用する。※霊力の上限は100%。
Lv6重装の心得
(Cost:1)
鎧と兜の防具適性がSになる。
Lv11ダブルソウル
(Cost:1)
  • このアビリティをセットしたキャラが「憑依」または「憑依される」を使用した場合、憑依元と憑依先、両方のアビリティを使用できる。
  • ※憑依先でジョブレベル不足のアビリティは使用不可。※「修飾句」「異言」を使う場合には対応するアビリティが必要。
Lv3ケントゥリオ
(Cost:1)
  • 特定の全体物理攻撃を単体化することで、与えるダメージを2倍にする。
  • ※クレセントムーン(1.25 → 2.5)、漆黒(1.5 → 3.0)、五月雨撃/勇気玉(4.0→8.0)など…。チェック式の「サイドワインダー」には適用されない。
Lv8ツィタデル
(Cost:1)
2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。このアビリティをセットしている対象が、戦闘不能状態でも効果は発動する。
Lv9ツェルベルス
(Cost:2)
自身のHP/MP/状態異常が、戦闘終了時に戦闘開始前の状態に戻る。※戦闘不能など全滅につながる状態異常でも戻る。
Lv10オデッセイドーン
(Cost:1)
4ターンに1回、敵味方全体のBPが1増える。このアビリティをセットしている対象が、戦闘不能状態でも効果は発動する。
Lv3魅了無効
(Cost:1)
戦闘中に「魅了状態」にならなくなる。
Lv5BP上限アップ
(Cost:1)
BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる。
Lv7大剣の心得
(Cost:1)
大剣の武器適正がSになる。
Lv8リバーサル
(Cost:1)
  • デフォルト中に敵から攻撃を受けた時、BPが1上がる。
  • 「立ちはだかる」でも発動するが「海老で鯛を釣る」では発動しない。
Lv9ガードデフォルト
(Cost:1)
デフォルトで軽減されるダメージが75%になる。※ガードデフォルトなしの場合は50%
Lv11ウェポンガード
(Cost:1)
武器を装備している状態で物理攻撃を行ったターン中、受けるダメージが75%になる。
Lv2覚醒
(Cost:1)
このアビリティをセットしているキャラのジョブLvの上限が1上がり、最大でジョブLvを「11」まで上げることができる。Lv11で獲得したアビリティは「覚醒」をセットしていなくても使用できる。
Lv7やまびこ
(Cost:2)
  • 魔法を使用した際、25%の確率で同じ魔法が発動する。その際、MPやBPは消費しない。
  • 「ものまね」でも発動する。また「やまびこ」で発動した魔法に対しても連続で再発動することがある。

[HOME]

Sponsored Link