超猛攻型/行きがけの駄賃×四刀流
トマホーク<斧>×忍術/製菓/月魔法/時空魔法
- 行きがけの駄賃 (1)
ソードマスターLv4で習得。
「たたかう」で攻撃した時、33%の確率で追加攻撃「たたかう」を行う。「憑依」した場合は発動しないので他のアビリティをセットする。 - 四刀流 (2)
チャリオットLv10で習得。
頭/体に武器を装備できるようになる。これにより、1回攻撃でのダメージ上限が9999×4回の39996になる。 - 二刀の心得 (2)
忍者Lv5で習得。
左右/頭/体に装備した「武器攻撃力」を100%発揮できる。※元の「力」が高くなれば「物攻20%アップ(1)×最初からウルフ(1)」のほうが攻撃力が高くなる。※トマホーク以外は「ホークアイ」を優先的にセット。 - 万手沙華 (1)
忍者Lv10で習得。
通常攻撃のHIT数上限を16回から32回にする。※クイック(50%)/クイクガ(100%)/射時計(25%)/必殺技の攻撃回数補正が無ければ効果を活かせない。 - 三刀流 (1)
チャリオットLv3で習得。
「四刀流」の習得するまでの繋ぎだがこれでも充分強い。防御は無いに等しいので体装備「忍装束」で素早さを10の倍数まで強化してHIT数アップを期待するのも良い。(10の倍数ごとに攻撃回数+1)
片手ごとの物理攻撃力(自身)-物理防御力(対象)でダメージ計算の基本値が算出されるので、二刀流の場合は物防貫通効果の精霊技Lv6「ハープーン」はほぼ必須アビリティになる。
仲間からの支援は、物理攻撃力アップはもちろんのこと、 属性ダメージ1.5倍効果の占星術師Lv8「エレメントアップ」 最大HIT数を上昇させる時魔道士Lv3「クイック」、Lv10「クイクガ」、アイテム「射時計」 強引に弱点属性を付与できるパティシエLv1「製菓/パティスリー」、妖狐Lv5「怠惰」 物理攻撃が必ずクリティカルになる皇帝Lv11「オーバーロード」 物理攻撃力を高めた味方と合体できるガーディアンLv1「憑依」※「行きがけの駄賃」が発動しなくなる。 を、現在のシナリオ進行度にあわせてなるべく9999に到達できるように調整、余裕で超えられる強さになってきたら少しずつ無駄を省きましょう。
防御力を犠牲に特大ダメージをたたき出せる組み合わせなので、簡単に倒されてしまわないように「先制術: アンドゥ:アクト/空蝉之術/ランパート」などの攻撃回避手段は用意しておこう。
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一撃必殺型/天衣無縫×憑依
皇帝×霊技
- 天衣無縫 (2)
モンクLv10で習得。
何も装備していない場合、物理攻撃力が100%アップする。 - 格闘の心得 (1)
モンクLv5で習得。
「すで」の武器攻撃力がレベル×2の値になる。 - 最初からウルフ (1)
フェンサーLv8で習得。
戦闘開始1戦目~戦闘不能/戦闘終了までの間、他のステータスアップ系とは別カテゴリで物攻/魔攻が25%アップする。※限界突破強化の上限:225% - 物攻20%アップ (1)
チャリオットLv2で習得。
圧倒的な物理攻撃力を持った者同士が合体するフュージョンスタイル。合体前の強化状態も有効なので、物攻200%アップの「高貴な鷲 → 憑依」にすると凄まじい数値になる。
さらに猛攻型の強化支援を組み合わせれば、そのダメージ量は99万9999に到達することも可能。※要:SP1「ブレイブリーセカンド」
鉄壁型/立ちはだかる×リバーサル
ナイト×神聖魔法/歌唱/浄化/霊技
- 両手盾 (1)
ナイトLv8で習得。
両手に盾を装備することで、圧倒的な防御力を手に入れられる。 - リバーサル (1)
聖騎士Lv8で習得。
デフォルト中に攻撃対象になるとBP1上昇。 - 物防20%アップ (1)
すっぴんLv6で習得。
元の防御力が高いので上昇量が非常に多い。 - BP上限アップ (1)
聖騎士Lv5で習得。
相手によってはすぐに満タンになって溢れてしまうことを勿体ないと思う場合に。 - 先制術 (2)
占星術師Lv6で習得。
「ランパート/アンドゥ:アクト/霊鏡/各種強化」などを最速行動で発動できるので、「間に合いませんでした…」状態にならない。
デフォルト状態の時に攻撃を受けるとBPが1上昇する聖騎士Lv8「リバーサル」と、デフォルト状態で仲間への単体物理攻撃を代わりに受けるナイトLv11「立ちはだかる」を合わせる事でBPがガンガン上昇していく。
溜まったBPで「ランパート」を張って仲間を守ったり、「超突進」で9999ダメージ確定の反撃に転じる。または、神聖魔法Lv9「カーム」や、歌唱Lv9「私の彼は勇者様」、浄化Lv6「アンドゥ: BP」(トロワ: 1)などで味方のBPを回復させるのも良い。
BP特化型/私の彼は勇者様×ものまね
すっぴん×歌唱
- アンコール (1)
スーパースターLv4で習得。
「もう一度あなたと」「サレナホリナ☆彡」以外で習得済みの歌唱スキルが25%の確率で発動する。 - 補助長期化 (1)
占星術師Lv9で習得。
アレコレ忙しいジョブなので、ステアップ効果も担当するなら継続ターン2倍(8ターン~10ターンになるの)はあるほうが良い。 - 限界突破強化 (1)
占星術師Lv10で習得。
ステアップ系の上限値が200%になる。他のキャラがセットしていてもOK。 - 物防20%アップ (1)
すっぴんLv6で習得。
盾/重装備Bなので、そこそこ上昇量が多い。 - 速度20%アップ (1)
シーフLv5で習得。
なるべく最速行動できるための補助。さらに「エルメスの靴」などが必要。
BP2消費して味方全体(自身も含む)BP+1上昇のアビリティ、歌唱Lv9「私の彼は勇者様」を、すっぴんLv10「ものまね」x3回することで、自身のBP1消費で味方のBP+4できる。運が良ければ「アンコール」でも発動するので、使用者が次のターンも行動できることもある。
防御対策にジョブ特性「ふんばる」、使用するジョブコマンドは揃っているので、サポートアビリティは適当でもOK。
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サポートアビリティ一覧
全ジョブのサポートアビリティを1ページにまとめたフィルタ機能付きのアビリティ一覧表。
アビリティの組み合わせを考えるのも楽しみ方の1つ。フィルタ機能で「サポートアビリティ」を抽出すれば、自分だけの「最強の組み合わせ」を閃くかもしれません。
ジョブ | アビリティ | 効果 |
---|---|---|
Lv3 | だうじんぐ (Cost:1) | 自分のいるエリア内の未取得の宝箱の数がマップ画面に表示される。 |
Lv4 | けんけんぱ (Cost:1) | ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。この効果は、味方全体に効果がある。 |
Lv5 | ふんばる (Cost:2) |
|
Lv6 | 物防20%アップ (Cost:1) | 物理防御力が20%上がる。 |
Lv7 | ものもち (Cost:1) | 戦闘中にアイテムを使用した際、50%の確率でそのアイテムを消費しないで使用する事ができる。 |
Lv8 | JPアップ (Cost:1) | 自身の獲得JPが1.2倍になる。この効果は、アクセサリ「グロウエッグ」による効果と重複する。 |
Lv11 | 大器晩成 (Cost:2) |
|
Lv3 | ダメージ分散 (Cost:1) | 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし反射された魔法のダメージ、「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
Lv5 | ポストスクリプト (Cost:2) | 魔法に「修飾句」を追加できるようになる。 |
Lv7 | 魔法ダメージ吸収 (Cost:1) | 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない。 |
Lv8 | フルチャージ (Cost:1) | MPが最大の際、攻撃魔法の「ダメージ」が50%上がる。 |
Lv10 | ベントリロキズム (Cost:3) | 修飾句を使用したターン中、味方が使用した魔法にも同じ修飾句がつく。ただし、魔法の対象も同じになる。 |
Lv2 | 物攻20%アップ (Cost:1) | 物理攻撃力が20%上がる。 |
Lv3 | 三刀流 (Cost:1) |
|
Lv5 | 戦闘民族 (Cost:2) |
|
Lv10 | 四刀流 (Cost:2) |
|
Lv11 | 急所突き (Cost:2) | 種族弱点を突いた際、必ずクリティカルになる。 |
Lv6 | 反撃バイソン (Cost:1) |
|
Lv7 | 構え効果持続 (Cost:1) |
|
Lv8 | 最初からウルフ (Cost:1) |
|
Lv9 | 剣の心得 (Cost:1) | 剣の武器適正がSになる。 |
Lv3 | 魔防20%アップ (Cost:1) | 魔法防御力が20%上がる。 |
Lv6 | 二言 (Cost:2) | 同じ魔法を全く同じ対象に連続して発動させる事で魔法が合成され、魔法ダメージ/回復量が2.5倍になる。 |
Lv7 | 杖の心得 (Cost:1) | 杖の武器適正がSになる。 |
Lv10 | 圧縮言語 (Cost:3) | 魔法を1度使用しただけで「二言」の効果が得られる。発動確率は50%。 |
Lv3 | 未来予知 (Cost:1) | 敵の先制攻撃とブレイブアタックを無効化する。 |
Lv6 | 先制術 (Cost:2) |
|
Lv9 | 補助長期化 (Cost:1) | 自分が付与したステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍になる。 |
Lv10 | 限界突破強化 (Cost:1) | ステータスアップの上限が200%(攻撃回数は250%)まで上がる。誰か一人がセットしていれば味方全体に効果がある。 |
Lv3 | 攻撃アイテム強化 (Cost:1) | 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる。※弱点特効と合わせて2.25倍。 |
Lv6 | ラーニング (Cost:1) |
|
Lv7 | 索敵 (Cost:1) | 味方の先制率とブレイブアタック率がそれぞれ5%ずつ上がる。複数のキャラがこのアビリティをセットしても確率は加算されない。 |
Lv9 | HP20%アップ (Cost:1) | 最大HPが20%上がる。 |
Lv3 | ターンチェンジ (Cost:1) | 敵の物理攻撃を回避した時にBPが1増える。 |
Lv5 | リカバリー (Cost:1) | 状態異常になった時にBPが1増える。 |
Lv7 | リベンジャー (Cost:2) |
|
Lv8 | リバイバル (Cost:1) |
|
Lv9 | ピンチに消費0 (Cost:1) | 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる。 |
Lv10 | オーバーリミット (Cost:1) |
|
Lv11 | 連続魔 (Cost:3) |
|
Lv5 | 速度20%アップ (Cost:1) | 行動速度が20%上がる。 |
Lv6 | 短剣の心得 (Cost:1) | 短剣の武器適正がSになる。 |
Lv8 | 快盗乱麻 (Cost:1) | 敵からアイテムを盗むか「命をうばう」「心をうばう」が成功すると、5ターンの間、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% |
Lv9 | むしりとる (Cost:2) | 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる。 |
Lv2 | 刀の心得 (Cost:1) | 刀の武器適正がSになる。 |
Lv4 | 行きがけの駄賃 (Cost:1) | 通常攻撃を行った際、33%の確率で追加攻撃を行う場合がある。 |
Lv5 | 反撃 (Cost:2) |
|
Lv7 | 反撃強化 (Cost:1) | 反撃系アビリティのダメージが1.5倍になる。 |
Lv9 | 捲土重来 (Cost:1) |
|
Lv3 | 身代わり召喚 (Cost:1) | 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しない。 |
Lv4 | MP20%アップ (Cost:1) | 最大MPが20%上がる。 |
Lv6 | MP転化 (Cost:1) | 受けたダメージの5%分MPを回復する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
Lv7 | ピンチに召喚 (Cost:1) | ダメージを受けて瀕死になった際、MPを消費せずに習得している召喚魔法をランダムで発動する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。 |
Lv8 | 召喚魔法強化 (Cost:2) | 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、ダメージが全て1.25倍になる。 |
Lv10 | 召喚ラッシュ (Cost:2) |
|
Lv6 | バラージ (Cost:1) |
|
Lv7 | ホークアイ (Cost:2) | 命中率が100%上がる。※2倍 |
Lv9 | 銃の心得 (Cost:1) | 銃の武器適正がSになる。 |
Lv11 | クロスファイア (Cost:1) |
|
Lv5 | 状態異常確率強化 (Cost:1) | 状態異常の付与率が25%上がる。 |
Lv6 | グラッセ (Cost:1) | 消費アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる。 |
Lv8 | 弱体長期化 (Cost:1) | このアビリティをセットしているキャラが、ステータスダウン系の行動を行った際、継続ターン数が通常の2倍になる。 |
Lv9 | アイテム全体化 (Cost:1) | ほぼ全ての消費アイテム/パティスリーの対象が全体になる。 |
Lv10 | 色々クリティカル (Cost:1) | 魔法やアイテムを使用した際、25%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2愛になる。 |
Lv2 | 天使の加護 (Cost:1) | 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。「毒」「凍結」によるダメージでは効果は発動しない。特殊なアビリティでは発動してもダメージは減らない。 |
Lv6 | 沈黙無効 (Cost:1) | 戦闘中に沈黙状態にならなくなる。 |
Lv8 | そのまま全体化 (Cost:2) |
|
Lv10 | 生命保存則 (Cost:2) |
|
Lv2 | ホワイトナイト (Cost:1) | 自身のHPが20%未満の時に、単体物理攻撃を受けた際、もっとも現在HPが多い味方にかばわせる。 |
Lv5 | 入手金額アップ (cost:2) | 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。この効果は、アクセサリ「金の卵」の効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 |
Lv11 | インシュアランス (cost:2) | 敵の攻撃によりダメージを受けた際、受けたダメージの半分のpqが手に入る。1戦上限:99999。 |
Lv2 | ロッドの心得 (Cost:1) | ロッドの武器適正がSになる。 |
Lv5 | 魔力共鳴 (Cost:1) |
|
Lv8 | 魔法防御貫通 (Cost:3) | 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる。 |
Lv10 | 何でも全体化 (Cost:2) | 通常は全体化できない魔法も全体化できる。【自身】を対象にする魔法は全体化できない。一部の修飾句は、このアビリティより優先される。 |
Lv7 | プリシジョン (Cost:2) | 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。このダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく。 |
Lv9 | 弓の心得 (Cost:1) | 弓の武器適正がSになる。 |
Lv11 | 野獣化 (Cost:1) |
|
Lv2 | 両手持ち (Cost:1) | 剣/斧/槍/杖/刀/大剣を両手で持つ事で、「武器の攻撃力」が通常の2倍になる。左手は素手状態にしないと効果は発動しない。 |
Lv4 | かばう (Cost:1) | HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける。 |
Lv5 | 盾の心得 (Cost:1) | 盾の防具適性がSになる。 |
Lv8 | 両手盾 (Cost:1) | 両方の手に盾を装備できる。 |
Lv9 | 騎士道精神 (Cost:1) | 「かばう/全力でかばう/ホワイトナイト/立ちはだかる」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。 |
Lv2 | 混乱無効 (Cost:1) | 戦闘中に「混乱状態」にならなくなる。 |
Lv4 | 光陰流水 (Cost:1) |
|
Lv5 | 二刀の心得 (Cost:2) |
|
Lv7 | 起死回生 (Cost:1) | 物理攻撃を回避するたびに、3ターンの間、「物理攻撃力/魔法攻撃力」が25%ずつ上がる。 |
Lv10 | 万手沙華 (Cost:1) | 攻撃回数の上限が、16回から32回に増える。 |
Lv3 | 徐々にMP回復 (Cost:1) | ターン終了時にMPが30%回復する。 |
Lv7 | トロワ (Cost:1) | このアビリティをセットする事で、アンドゥ系で遡れるターン数が3ターンになる。 |
Lv9 | エクトプラズム (Cost:1) |
|
Lv10 | ゼノグラシア (Cost:1) | ジョブコマンド「異言」が追加される。ジョブコマンド内には、フレンド召喚で登録されたフレンドの魔法が入り、通常の魔法と同じように自身がその魔法を使用できる。 |
Lv11 | オートアンドゥ (Cost:3) |
|
Lv2 | 麻痺無効 (Cost:1) | 戦闘中に「麻痺状態」にならなくなる。 |
Lv5 | 格闘の心得 | ナックルの武器適正がSになる。両手が「すで」の時には、物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 |
Lv10 | 天衣無縫 (Cost:2) | 右手/左手/頭/体/アクセサリになにも装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 |
Lv3 | 槍の心得 (Cost:1) | 槍の武器適正がSになる。 |
Lv5 | ソウルハント (Cost:1) | 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力と魔法攻撃力が、5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※上限:150% |
Lv7 | セレクション (Cost:1) | 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない。 |
Lv9 | BP消費技強化 (Cost:1) | BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる。 |
Lv11 | アクセラレート (Cost:1) | ジャンプ系のアビリティを発動してから、攻撃に移るまでのターン数が1ターン短縮される。 |
Lv6 | 火事場力 (Cost:1) | ダメージを受けて、自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が、5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 |
Lv9 | 斧の心得 (Cost:1) | 斧の武器適正がSになる。 |
Lv11 | 荒くれ者 (Cost:1) | 敵のステータスダウン効果の種類1つにつき、与ダメージが10%アップする。 |
Lv4 | アンコール (Cost:1) |
|
Lv7 | ボルテージ (Cost:2) | 自身の「物理攻撃力/魔法攻撃力/物理防御力/魔法防御力」が、ターン終了時にそれぞれ5%ずつ上がっていく。 |
Lv2 | ストップ無効 (Cost:1) | 戦闘中に「ストップ状態」にならなくなる。 |
Lv4 | スロウ反撃 (Cost:1) | 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で対象の行動速度を50%下げる。※行動速度の下限は75% |
Lv6 | タイムリープ (Cost:1) | 全滅した際SP以外の状態が戦闘開始時の状態に戻る。複数のキャラが、このアビリティをセットしていても、この効果は1戦闘に1回のみしか発動しない。 |
Lv9 | 魔攻20%アップ (Cost:1) | 魔法攻撃力が20%上がる。 |
Lv2 | 暗闇無効 (Cost:1) | 戦闘中に「暗闇状態」にならなくなる。 |
Lv3 | 逆境 (Cost:1) | 最大HPの25%を超えるダメージが蓄積されるたびに、自身の「物理攻撃力/魔法攻撃力/物理防御力/魔法防御力」が、3ターンの間、それぞれ10%ずつ上がる。※アビリティによるHP消費でも発動する。※上限は150%。 |
Lv4 | 道連れ (Cost:1) | 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。「毒」「凍結」ダメージでの戦闘不能では発動しないが、ビショップLv9の神聖魔法「サクリファイス」による自爆なら発動する。 |
Lv3 | ソウルブースト (Cost:1) | 戦闘開始時に「霊力」は50%ある状態から始まる。連チャン時にはこの効果は発動しない。 |
Lv5 | 守護霊 (Cost:1) |
|
Lv6 | 重装の心得 (Cost:1) | 鎧と兜の防具適性がSになる。 |
Lv11 | ダブルソウル (Cost:1) |
|
Lv3 | ケントゥリオ (Cost:1) |
|
Lv8 | ツィタデル (Cost:1) | 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。このアビリティをセットしている対象が、戦闘不能状態でも効果は発動する。 |
Lv9 | ツェルベルス (Cost:2) | 自身のHP/MP/状態異常が、戦闘終了時に戦闘開始前の状態に戻る。※戦闘不能など全滅につながる状態異常でも戻る。 |
Lv10 | オデッセイドーン (Cost:1) | 4ターンに1回、敵味方全体のBPが1増える。このアビリティをセットしている対象が、戦闘不能状態でも効果は発動する。 |
Lv3 | 魅了無効 (Cost:1) | 戦闘中に「魅了状態」にならなくなる。 |
Lv5 | BP上限アップ (Cost:1) | BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる。 |
Lv7 | 大剣の心得 (Cost:1) | 大剣の武器適正がSになる。 |
Lv8 | リバーサル (Cost:1) |
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Lv9 | ガードデフォルト (Cost:1) | デフォルトで軽減されるダメージが75%になる。※ガードデフォルトなしの場合は50% |
Lv11 | ウェポンガード (Cost:1) | 武器を装備している状態で物理攻撃を行ったターン中、受けるダメージが75%になる。 |
Lv2 | 覚醒 (Cost:1) | このアビリティをセットしているキャラのジョブLvの上限が1上がり、最大でジョブLvを「11」まで上げることができる。Lv11で獲得したアビリティは「覚醒」をセットしていなくても使用できる。 |
Lv7 | やまびこ (Cost:2) |
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